Diseño, dibujo y modelado para animación. IMS_B_1086.

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Autora: Dña. Beatriz Coronado García.
Editorial: TUTOR FORMACIÓN

Tamaño: A4 (21 cm x 29,7 cm)
Páginas: 210
ISBN: 979-13-88464-25-6
Fecha publicación: septiembre 2026
A todo color.
Encuadernación perfecta

Ejemplo IMS_B_1086

Este Manual es el más adecuado para impartir el Certificado de Competencia IMS_B_1085 «Diseño, dibujo y modelado para animación» de los Grados C, y cumple fielmente con las acreditaciones parciales de la competencia del real Decreto.
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Capacidades que se adquieren con este Manual:

– Diseñar personajes, escenarios y atrezo en proyectos de animación 2D y 3D.
– Comprender el desarrollo y concepto visual en proyectos de animación 2D y 3D.
– Elaborar storyboards y animáticas en proyectos de animación 2D y 3D.
– Modelar de escenarios, personajes y decorados en proyectos de stop motion.
– Modelar por ordenador escenarios, personajes y decorados en proyectos de animación 2D y 3D.

Índice:

Introducción 5

Diseño de personajes, escenarios y atrezo en proyectos de animación 2D y 3D. IMS_A_1086_01. 6
1. Software utilizado: Krita, Autodesk 3ds Max y Kdenlive. 7
2. Personajes, escenarios y atrezo: conceptos clave del diseño para animación. 23
3. Análisis del encargo y primeras decisiones de diseño. 29
4. Fundamentos visuales del diseño. 33
5. Verificación tridimensional del diseño en Autodesk 3ds Max. 40
6. Práctica guiada 1. Creación de un personaje en Krita. 46
7. Resumen. 51
8. Autoevaluación. 52

Desarrollo y concepto visual en proyectos de animación 2D y 3D. IMS_A_1086_02. 53
1. El concepto visual en un proyecto de animación. 54
2. Dirección visual a partir de la historia. 55
3. Público objetivo e investigación visual. 60
4. Color, valor e iluminación como recursos narrativos. 65
5. Hojas de modelo y documentación para producción. 72
6. Dosier visual y guía de estilo del proyecto. 82
7. Práctica guiada 2. Desarrolla la propuesta visual del personaje. 83
8. Resumen. 90
9. Autoevaluación. 91

Elaboración de storyboards y animáticas en proyectos de animación 2D y 3D. IMS_A_1086_03. 93
1. El storyboard y la animática en la producción de animación. 94
2. Del guion al storyboard: composición de viñetas. 95
3. Continuidad y orientación espacial entre planos. 102
4. Acting, puesta en escena y representación del movimiento. 106
5. De las viñetas a la animática: duración, ritmo y sonido. 110
6. Revisión, corrección y entrega del storyboard y la animática. 116
7. Resumen. 119
8. Autoevaluación. 120

Modelado de escenarios, personajes y decorados en proyectos de stop motion. IMS_A_1086_04. 121
1. El stop motion como técnica de animación. 122
2. Planificación de la fabricación a partir del diseño aprobado. 123
3. Construcción del personaje animable: estructura, volumen y fijación. 127
4. Expresión facial y piezas intercambiables. 132
5. Construcción de escenarios, decorados y atrezo. 136
6. Duplicados, control de calidad y conservación. 141
7. Resumen. 145
8. Autoevaluación. 146
Modelado por ordenador de escenarios, personajes y decorados en proyectos de animación 2D y 3D. IMS_A_1086_05. 147
1. El modelado por ordenador y su relación con el modelado físico. 148
2. Planificación, escala y método de modelado en 3ds Max. 149
3. Geometría de producción: topología, densidad y optimización de mallas. 160
4. El personaje para animación: cuerpo, rostro y vestuario. 169
5. Escenarios, decorados y atrezo para producción. 173
6. Validación, preparación y archivo del modelo. 184
7. Resumen. 193
8. Autoevaluación. 194

Resumen general 195

Evaluación final 197

Glosario 204

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