Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion. UF1842.

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Autora: Dña. Beatriz Coronado García
Editorial: TUTOR FORMACIÓN

Tamaño: A4 (21 cm x 29,7 cm)
Páginas: 184
ISBN: 978-84-19189-87-5
Fecha publicación: agosto 2024
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Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1842 «Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion» de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto.
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Capacidades que se adquieren con este Manual:

– Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado.
– Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas.
– Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos.

Índice:

Introducción 7

Arquitecturas de aplicaciones Web 12
1. Esquema general. 13
2. Arquitectura en capas. 15
3. Interacción entre las capas cliente y servidor. 18
4. Arquitectura de la capa cliente. 21
5. Prueba de autoevaluación. 24

Navegadores Web 25
1. Arquitectura de un navegador. 26
1.1. Interfaz de usuario. 30
1.2. Motor de exploración. 31
1.3. Motor de presentación. 32
1.4. Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación. 33
2. Navegadores de uso común. Comparativa. 35
3. Seguridad en navegadores. 36
4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins). 37
4.1. Adaptadores comunes en diferentes navegadores. 40
4.2. Configuración de tipos de ficheros y adaptadores. 40
5. Conformidad a estándares. 41
6. Prueba de autoevaluación. 42

Creación de Contenido Web Dinámico 43

1. Fundamentos de programación. 44
1.1. Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados. 45
1.2. Expresiones y sentencias. Operadores básicos. 46
1.3. Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales. 48
1.4. Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías. 51
1.5. Llamadas a funciones. Recursividad. 52
1.6. Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia. 53
1.7. Principales metodologías de programación. 55
2. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico. 57
2.1. Lenguajes de guion. Características generales. 63
2.2. Comparativa de lenguajes de guion. Criterios para la selección de un lenguaje de guion. 64
2.3. Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets). 66
2.4. Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA). 67
3. Prueba de autoevaluación. 68

Lenguajes de Guion de uso general 69

1. Integración de lenguajes de guion en navegadores web. 70
1.1. Comparativa y compatibilidad con navegadores. 71
1.2. Diferencias entre versiones. 72
2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guion. 74
2.1. Variables y tipos de datos. 74
2.2. Operadores. 75
2.3. Objetos. 76
2.4. Sentencias. Anidamiento. 76
2.5. Estructuras de control y condicionales. 76
2.6. Bucles. 77
3. Funciones. 84
3.1. Parámetros. 84
3.2. Variables locales y globales. 85
3.3. Bibliotecas de funciones. 85
4. Manipulación de texto. 88
4.1. Funciones básicas para la manipulación de texto. 88
4.2. Introducción y validación de texto. 90
5. Listas (arrays). 93
5.1. Funciones básicas para la manipulación de texto. 93
5.2. Creación de arrays básicos. 94
5.3. Arrays multidimensionales. 96
5.4. Tratamiento de arrays mediante bucles. 97
6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion. 100
6.1. Comparativa. 100
6.2. Tratamiento de formatos estándar. 101
6.3. Diccionarios de datos. 103
7. Objetos. 105
7.1. Creación de objetos: métodos y estructuras de datos. 106
7.2. Bibliotecas de objetos. 109
8. El modelo de documento web. 111
8.1. Estructura de documento. 111
8.2. Navegación por las propiedades de un documento. 112
8.3. Cambio de propiedades mediante lenguajes de guion. 113
9. Gestión de eventos. 117
9.1. Tipos de eventos. 117
9.2. Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guion. 117
9.3. Manejadores de eventos. 118
9.4. Eventos de carga inicial. 118
9.5. Delegación y propagación de eventos. 119
10. Gestión de errores. 120
10.1. Manejo de error «No lenguajes de guion habilitados» (no script). 120
10.2. Chequeo de errores en funciones. 120
10.3. Captura de errores. 121
10.4. Uso de puntos de ruptura. 121
11. Usos específicos de lenguajes de guion. 123
11.1. Integración multimedia mediante lenguajes de guion. 123
11.2. Animaciones. 127
11.3. Efectos especiales en elementos gráficos y texto. 131
11.4. Rejillas de datos. 135
11.5. Manejo de canales de suscripción (RSS). 138
11.6. Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX). 138
11.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles. 139
12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion. 140
12.1. Características de los entornos de uso común. Comparativa. 140
12.2. Editores avanzados. 140
12.3. Funcionalidades de validación y depuración de código. 150
12.4. Técnicas para la documentación del código. 150
12.5. Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos. 151
12.6. Extensiones de navegadores. 151
12.7. Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles. 154
13. Prueba de autoevaluación. 155

Contenidos Multimedia 156

1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia. 157
2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web. 158
2.1. Adaptadores para recursos multimedia 160
2.2. Enlace a diferentes recursos desde páginas web 160
2.3. Incrustación de contenido multimedia 160
3. Formatos de fichero web. El estándar MIME. 161
3.1. Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva 161
3.2. Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas 162
4. Gráficos multimedia. 163
4.1. Formatos gráficos. Comparativa 163
4.2. Repositorios de imágenes 164
4.3. Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos 164
4.4. Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes 164
4.5. Conversión de formatos gráficos. 165
5. Audio. 166
5.1. Formatos de audio. Comparativa. 166
5.2. Reproductores de audio. Inserción en navegadores web 166
5.3. Enlace o inserción de canales de audio 166
5.4. Conversión de formatos de audio. 167
5.5. Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio 167
6. Vídeo. 169
6.1. Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa 169
6.2. Repositorios de vídeo 169
6.3. Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web 170
6.4. Enlace o inserción de canales de vídeo. 170
6.5. Conversión de formatos de vídeo. Optimización. 170
6.6. Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición 171
7. Animaciones multimedia. 172
7.1. Principios de la animación. 174
7.2. Herramientas para la creación de animaciones. 174
7.3. Formatos de animaciones 174
7.4. Inclusión en páginas web 175
7.5. Buenas prácticas en el uso de animaciones 175
8. Elementos interactivos. 176
8.1. Creación de elementos interactivos. 176
8.2. Mapas Interactivos. 176
8.3. Ámbitos de uso 177
9. Prueba de autoevaluación. 178

Resumen 179

Evaluación final 180

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